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오븐 노트
heap 내부에 Player 생성 -> Player 내부에 Hp관리 변수 Player -> heap의 Player를 참조 -> 변수 Player2 생성 -> 또한 heap의 Player를 참조 -> 같은 값 참조 시켜야할 부분을 주의하라 Is Valid : 해당 주소가 유효한가 / 넘겨받은 참조값이 유효한가 (NULL 체크 / error 방지) https://www.inflearn.com/course/%EC%96%B8%EB%A6%AC%EC%96%BC5-%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9D%98%EC%A0%95%EC%84%9D-1/dashboard [입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트 UE5 카테고리의 글은 인프런 Rookiss님의 강의를 공부하며 정리하는 내용입니다. 이미 ..
설계도를 만들 때는 어떤 데이터가 들어가야하는지 먼저 고려해야한다 멤버 변수를 생성할 때는 메모리를 신경 쓰는 것이 좋지만, 멤버 함수는 그다지 상관 없다. 코드 영역이 따로 분리되어있기때문 멤버 함수를 본인을 포함한 부모 이외에서 호출 할 때는 그 함수만 호출 할 수는 없고, 반드시 특정 대상을 타겟으로 한다 라는 명시를 해야함. https://www.inflearn.com/course/%EC%96%B8%EB%A6%AC%EC%96%BC5-%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9D%98%EC%A0%95%EC%84%9D-1/dashboard [입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트 UE5 카테고리의 글은 인프런 Rookiss님의 강의를 공부하며 정리하는 내용입니다. 이미 알고 있는 내..