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오븐 노트

오브젝트 선택 후 레벨 블루프린트에서 우클릭 하면 해당 오브젝트 참조 가능 Set Actor Location : 오브젝트 위치 좌표 수정 Get All Actor Of Class : 특정 타입의 오브젝트를 전부 불러옴 모든 오브젝트를 한 블루프린트에서 관리하는건 거의 불가능하다 -> 모든 것을 하나의 객체 단위로 관리 필요 Content Browser -> BluePrint Class -> 상속 설정 -> 더블클릭 -> Viewport BluePrint Class : 하나의 설계도. 하나의 틀이다. 계속해서 찍어낸다. https://www.inflearn.com/course/%EC%96%B8%EB%A6%AC%EC%96%BC5-%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9D%98%EC%A0%95%EC%84%9..
[LEVEL BLUEPRINT] *** 코드 작성 후 Compile -> Save 필수 *** Level : 언리얼 엔진에서의 맵 (유니티의 scene) 빨간 박스 : 일종의 트리거. 어떠한 상황에서 호출 될 것이라는 명령, 약속 Event BeginPlay: 게임 시작 시 최초 실행 Event Tick : 게임 시작 후 매 프레임마다 실행 Keyboard Events : 지정한 키 입력 시 실행 영역 선택 후 C : 주석 영역 선택 후 Q : 일직선 정렬 연결 된 선 사이를 더블클릭 : 선정리 가능 (진짜 전선마냥) 연결되어 있는 화살표 우클릭 Break All(Break This Link) : 연결된 선 제거 (Alt + 좌클릭 단축키) 연결 된 화살표에서 Ctrl + 드래그 : 선 이동 https:..