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오븐 노트

Get Actor Location: 선택한 요소의 위치값 추출Vector Length: 벡터 거리Normalize: 벡터 정규화Set Actor Location: 좌표 이동이동 관련해서는. 특히 Tick 관련에서는 반드시 시간과 연산하여 생성하는 것이 중요함.https://www.inflearn.com/course/%EC%96%B8%EB%A6%AC%EC%96%BC5-%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9D%98%EC%A0%95%EC%84%9D-1/dashboard[입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트 UE5 카테고리의 글은 인프런 Rookiss님의 강의를 공부하며 정리하는 내용입니다.이미 알고 있는 내용도 다시 정리 되어있을 수 있습니다...
#include using namespace std; #include #include class Node // 단일 연결 리스트 { public: Node* _next; int _data; }; // 단일 / 이중 / 원형 // list : 연결 리스트 // [] 한칸이 노드의 개념 // [1] -> [2] -> [3] -> [4] -> [5] // [1] [2] [3] [4] [5] // [1] [2] [3] [4] [5] [1] int main() { // list (연결 리스트) // - list의 동작 원리 // - 중간 삽입/삭제 // - 처음/끝 삽입/삭제 // - 임의 접근 list li; for (int i = 0; i < 100; i++) li.push_back(i); //li.push_..
vector와 iterator의 일부 기능 구현 #include using namespace std; #include template class Iterator { public: Iterator() : _ptr(nullptr) { } Iterator(T* ptr) : _ptr(ptr) { } Iterator& operator++() // 자기 자신의 참조를 뱉어주는 전위형 { _ptr++; return *this; //int a = 1; //int b = ++(++a); // 자기 자신의 참조를 뱉어주는 형태 } Iterator operator++(int) // 복사된 값을 뱉어주는 후위형 { Iterator temp = *this; _ptr++; return temp; //int a = 1; //int..
#include using namespace std; #include // 매우 중요!!!!!!! int main() { // 컨테이너(Container): 데이터를 저장하는 객체 // vector (동적 배열) // - vector의 동작 원리 (size/capacity) // - 중간 삽입/삭제 // - 처음/끝 삽입/삭제 // - 임의 접근 // 반복자(Iterator) : 포인터와 유사한 개념. 컨테이너의 원소(데이터)를 가리키고, 다음/이전 원소로 이동 가능 vector v(10); v.reserve(1000); // 공간 확보 for (vector::size_type i = 0; i < v.size(); i++) // 벡터 한정으로는 iterator 포문과 큰 차이 없음 v[i] = i; //..
#include using namespace std; #include int main() { // 컨테이너(Container): 데이터를 저장하는 객체 // vector (동적 배열) // - vector의 동작 원리 (size/capacity) // - 중간 삽입/삭제 // - 처음/끝 삽입/삭제 // - 임의 접근 // 반복자(Iterator) : 포인터와 유사한 개념. 컨테이너의 원소(데이터)를 가리키고, 다음/이전 원소로 이동 가능 vector v(10); for (vector::size_type i = 0; i < v.size(); i++) // 벡터 한정으로는 iterator 포문과 큰 차이 없음 v[i] = i; //vector::iterator it; //int* ptr; //it = v...
#include using namespace std; #include int main() { // STL (Standard Template Library) // 프로그래밍 할 때 필요한 자료구조 / 알고리즘들을 템플릿으로 제공하는 라이브러리 // 컨테이너(Container) : 데이터를 저장하는 객체 (자료구조 Data Structure) // vector (동적 배열) // - vector의 동작 원리 (size/capacity) // - 중간 삽입/삭제 // - 처음/끝 삽입/삭제 // - 임의 접근 // 동적 배열 /*int arr[100]; // 대충 예를 들어 이런 느낌 int* arr2 = new int[100]; delete arr2; arr2 = new int[1000];*/ // 1) (..