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오븐 노트

당장엔 최적화보다 공부가 우선이니 시간 오래 쓰지말고 생각나는대로 만들고 넘어가자 https://www.inflearn.com/course/%EC%96%B8%EB%A6%AC%EC%96%BC5-%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9D%98%EC%A0%95%EC%84%9D-1/dashboard [입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트 UE5 카테고리의 글은 인프런 Rookiss님의 강의를 공부하며 정리하는 내용입니다. 이미 알고 있는 내용도 다시 정리 되어있을 수 있습니다. 모든 글은 제가 공부하기 위해 작성합니다.

Content Browser - BluePrint - Enumeration Byte To Enum { EState } : 정수를 열거형으로 변환해줌 Switch on { EState } : Switch case문에 해당하는 노드 https://www.inflearn.com/course/%EC%96%B8%EB%A6%AC%EC%96%BC5-%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9D%98%EC%A0%95%EC%84%9D-1/dashboard [입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트 UE5 카테고리의 글은 인프런 Rookiss님의 강의를 공부하며 정리하는 내용입니다. 이미 알고 있는 내용도 다시 정리 되어있을 수 있습니다. 모든 글은 제가 공부하기 위해 작성합니다.
#include using namespace std; #include #include #include #include #include #include // unscoped enum (범위없는) // enum의 고질적 문제 : 선언된 이름이 모든 범위에 유효하기에 다른곳에서 해당 이름을 사용 할 수 없게됨. enum PlayerType : char { PT_None, PT_Knight, // 때문에 다른곳과 겹치지 않게끔 이런식으로 약자를 겹치는 경우가 흔함 PT_Archer, PT_Mage }; enum MonsterType { MT_None, }; // 현재 범위에만 유효, 해당 enum 이름 자체가 타입처럼 작용됨 enum class ObjectType { Player, Monster, Project..