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오븐 노트

Transform 타입: Location, Rotation, Scale을 한번에 관리 가능한 타입Rotator 타입: 보여주는 Float는 3가지지만, 실제로 내부적으로는 X, Y, Z, W로 4가지이다. 만약 3가지 값으로만 관리하게 된다면 gimber lock 현상이 일어나게 된다. 두 개의 축이 겹쳐져서 더 이상 회전이 불가한 현상?Roll: X 회전값Pitch: Y 회전값Yaw: Z 회전값Rotate는 만들어진 함수를 이용하는 것을 권장. (너무 깊은 수학으로 들어가야 함.)ToQuaternion (Rotator): 실질적으로 4가지 값으로 관리 할 수 있게 됨.Set Actor Rotation: 회전값 조정Find Look at Rotation: Start의 요소가 Targ..
Develop/Unreal5
2024. 4. 24. 18:08