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목록포인터 기초 (1)
오븐 노트
[C++] 포인터 기초 #1
#include using namespace std; int main() { // 지금까지 사용한 방식 // number라는 이름의 4바이트 정수 타입의 바구니를 만든다 // number라는 변수 스택 메모리에 할당 // number = 1이라 함은, number 바구니에 1이라는 숫자를 넣으라는 의미 // 따라서 스택 메모리에 있는 특정 주소(number 바구니)에 우리가 원하는 값을 넣은 셈 // number는 비유하자면 메모리에 이름을 붙인 것 // 단점은 TextRPG 원본 수정 // 특정 메모리를 강제로 조작할 수 있게 만들어 주는 수단이 포인터. int number = 1; // TYPE* 변수이름; // 2가지 요소 // - TYPE // - * // 바구니는 바구니이지만 // [주소를 저장..
Develop/C++
2022. 6. 30. 23:11