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Develop/Unreal5

[UE5] Is Valid

오 븐 2024. 4. 1. 22:20

heap 내부에 Player 생성 -> Player 내부에 Hp관리
변수 Player -> heap의 Player를 참조 -> 변수 Player2 생성 -> 또한 heap의 Player를 참조 -> 같은 값

참조 시켜야할 부분을 주의하라

Is Valid : 해당 주소가 유효한가 / 넘겨받은 참조값이 유효한가 (NULL 체크 / error 방지)

[입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트
 
UE5 카테고리의 글은 인프런 Rookiss님의 강의를 공부하며 정리하는 내용입니다.
이미 알고 있는 내용도 다시 정리 되어있을 수 있습니다.

 

모든 글은 제가 공부하기 위해 작성합니다.

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