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오븐 노트

heap 내부에 Player 생성 -> Player 내부에 Hp관리 변수 Player -> heap의 Player를 참조 -> 변수 Player2 생성 -> 또한 heap의 Player를 참조 -> 같은 값 참조 시켜야할 부분을 주의하라 Is Valid : 해당 주소가 유효한가 / 넘겨받은 참조값이 유효한가 (NULL 체크 / error 방지) https://www.inflearn.com/course/%EC%96%B8%EB%A6%AC%EC%96%BC5-%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9D%98%EC%A0%95%EC%84%9D-1/dashboard [입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트 UE5 카테고리의 글은 인프런 Rookiss님의 강의를 공부하며 정리하는 내용입니다. 이미 ..
Develop/Unreal5
2024. 4. 1. 22:20