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오븐 노트
[C++] 얕은 복사 VS 깊은 복사 #1~2 본문
#include <iostream>
using namespace std;
class Pet
{
public:
Pet()
{
cout << "Pet()" << endl;
}
~Pet()
{
cout << "~Pet()" << endl;
}
Pet(const Pet& pet)
{
cout << "Pet(const Pet&)" << endl;
}
Pet& operator=(const Pet& pet)
{
cout << "operator=(const Pet&)" << endl;
return *this;
}
};
class Player
{
public:
Player()
{
cout << "Player()" << endl;
}
// 복사 생성자
Player(const Player& player)
{
cout << "Player(const Player&)" << endl;
_level = player._level;
}
// 복사 대입 연산자
Player& operator=(const Player& player)
{
cout << "operator=(const Player&)" << endl;
_level = player._level;
return *this;
}
public:
int _level = 0;
};
class Knight : public Player
{
public:
Knight()
{
//_pet = new Pet(); // 생성자 내에서 new 사용은 좋지 않은 습관이지만 간단히 예를 들기 위해 사용됨
}
Knight(const Knight& knight) : Player(knight), _pet(knight._pet) // 명시적으로 표기해야만 본인의 복사 생성자 버전으로 생성 가능
{
cout << "Knight(const Knight&)" << endl;
_hp = knight._hp;
//_pet = new Pet(*knight._pet); // 깊은 복사 // -> *(knight._pet) 접근하라는 의미의 포인터
}
Knight& operator=(const Knight& knight)
{
cout << "operator=(const Knight&)" << endl;
Player::operator=(knight);
_pet = knight._pet;
_hp = knight._hp;
//_pet = new Pet(*knight._pet); // 깊은 복사
return *this;
}
~Knight()
{
//delete _pet;
}
public:
int _hp = 100;
//Pet* _pet;
Pet _pet;
};
int main()
{
Knight knight; // 기본 생성자
knight._hp = 200;
knight._level = 99;
//cout << "--------------- 복사 생성자 ---------------" << endl;
//Knight knight2 = knight; // 복사 생성자
//Knight knight3(knight);
Knight knight3; // 기본 생성자
cout << "--------------- 복사 대입 연산자 ---------------" << endl;
knight3 = knight; // 복사 대입 연산자
// [복사 생성자] + [복사 대입 연산자]
// 둘 다 만들지 않으면 컴파일러가 암시적으로 만들어줌
// [얕은 복사 Shallow Copy]
// 멤버 데이터를 비트열 단위로 '똑같이' 복사 (메모리 영역 값을 그대로 복사)
// 포인터는 주소값 바구니 -> 주소값을 똑같이 복사 -> 동일한 객체를 가리키는 상태가 됨.
// Stack : Knight1 [hp 0x1000] -> Heap 0x1000 Pet[ ]
// Stack : Knight2 [hp 0x1000]
// Stack : Knight3 [hp 0x1000]
// [깊은 복사 Deep Copy]
// 멤버 데이터가 참조(주소) 값이라면, 데이터를 새로 만들어준다 (원본 객체가 참조하는 대상까지 새로 만들어서 복사)
// 포인터는 주소값 바구니 -> 새로운 객체를 생성 -> 상이한 객체를 가리키는 상태가 됨
// Stack : Knight1 [hp 0x1000] -> Heap 0x1000 Pet[ ]
// Stack : Knight2 [hp 0x2000] -> Heap 0x2000 Pet[ ]
// Stack : Knight3 [hp 0x3000] -> Heap 0x3000 Pet[ ]
// 실험)
// - 암시적 복사 생성자 Steps
// 1) 부모 클래스의 복사 생성자 호출
// 2) 멤버 클래스의 복사 생성자 호출
// 3) 멤버가 기본 타입일 경우 메모리 복사 (얕은 복사 Shallow Copy)
// - 명시적 복사 생성자 Steps
// 1) 부모 클래스의 기본 생성자 호출
// 2) 멤버 클래스의 기본 생성자 호출
// - 암시적 복사 대입 연산자 Steps
// 1) 부모 클래스의 복사 대입 연산자 호출
// 2) 멤버 클래스의 복사 대입 연산자 호출
// 3) 멤버가 기본 타입일 경우 메모리 복사 (얕은 복사 Shallow Copy)
// - 명시적 복사 대입 연산자 Steps
// 1) 알아서 해주는거 없음
// 객체를 복사 한다는 것은 두 객체의 값들을 일치시키려는 것
// 따라서 기본적으로 얕은 복사 (Shallow Copy) 방식으로 동작함
// 명시적 복사 -> [모든 책임]을 프로그래머에게 위임하겠다는 의미
return 0;
}
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문 - 인프런 | 강의
C++ 카테고리의 글은 인프런 Rookiss님의 강의를 공부하며 정리하는 내용입니다.
이미 알고 있는 내용도 다시 정리 되어있을 수 있습니다.
모든 글은 제가 공부하기 위해 작성합니다.
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